7.4
Androidをオーディオリースミックランタンに変えて、アンビエントサウンドに耳を傾けます
警告:
最初:AndroidデバイスがXenon Flashまたは同様のテクノロジーを使用している場合、繰り返し排出することに迅速に排出することに対処しない場合、フラッシュを消費することができます。いずれにせよ、このAndroidアプリを使用して発生する可能性のあるハードウェアの問題について責任を負います。
2番目:繰り返しの明るい光パターンは、てんかんの人々にとって有害かもしれません。これは、このアプリケーションからのフラッシュ出力への露出が、最終的にあなたまたはあなた自身の周りの誰に対するてんかん攻撃を引き起こす可能性があることを意味します。繰り返しますが、これは完全にあなた自身の責任の下にあります。
Audiorythmic Lanternは、Androidデバイスのマイクを介してアンビエントサウンドを聴き、画面(またはAndroidデバイスの背面のLEDフラッシュ)を明るくします。これは、正確な聴覚式光の効果を得る試みです。
携帯電話やタブレットをスピーカーの近くに配置して、それが効果のために効果を発揮するのを見ることができます。Androidの画面は、それに応じて画面を照らし、周囲のサウンドレベルが知覚されます。
いくつかの側面を構成できます。
光効果は、白色光または色の光になる可能性があります。色付きの光の側では、赤、青、緑のチャネルを選択できます。また、このアプリがAndroidデバイスにLEDフラッシュ(またはあらゆる種類のフラッシュ)が搭載されていることを検出した場合、オーディオリーの効果に使用するオプションが得られます。
サンプリング速度(ミリ秒単位)を設定することもできます。このパラメーターはデフォルトでは100ミリ秒で構成されていますが、強力なAndroidデバイスがある場合、より良い効果を得るためにこの値を短くすることができます。
また、オートセッティングで動的レベルを離れるか、最小ボリューム値の手動チューニングをオンにすることもできます。これは、オーディオリーの効果をトリガーするために使用されます。
¿なぜこのAndroidアプリを作成したのですか?
Google Playストアで似たようなものを検索しましたが、何も見つかりませんでした。これにより、そのようなアプリを自分で開発するようになりました。私は最初は個人的な使用のためだけに開発しました。 HDMI出力を持つタブレットで使用します。これをミラーボール(ディスコボール)を指すDLPプロジェクターに接続します。私の場合の結果はとても良いです。
むしろ外部の問題のため、それは簡単な作業ではありません:
1)処理能力:Androidデバイスには、100ミリ秒以下の適切なサンプリング速度を実行するのに十分なプロセッサが必要です。 >私の電話は約60ミリ秒以下で南に進み始めます。とにかく、アプリがサンプリングフレームのスキップを開始すると、画面を黒く保つだけなので、問題はあまり明白ではないかもしれません。
2)マイクの品質とバイアス:ほとんどの携帯電話のマイクは人間の声にぴったりですが、このアプリは最も現実的な聴覚界の効果を実現するためにサウンドスペクトル全体を必要とします。一方、タブレットのマイクは、このようなタスクの方が全体的に優れています。
3)アルゴリズムvsハードウェア:私のアプリは、最も低くて最高のボリュームに調整しようとするため、正しい使用可能なボリュームフレームを取得できますが、一部のAndroidデバイスには、アプリのアルゴリズムと競合するマイク入力用のハードウェアAutoDamp / Autolevelも含まれています。これが、オーディオリーの効果をトリガーするために必要な最低量の自動制限をオフにできる理由です。
警告:
最初:AndroidデバイスがXenon Flashまたは同様のテクノロジーを使用している場合、繰り返し排出することに迅速に排出することに対処しない場合、フラッシュを消費することができます。あなたは、発生する可能性のあるハードウェアの問題について責任があります。
2番目:このアプリケーションからの繰り返しの明るい光パターン出力は、十分に賢明な人へのてんかん攻撃を引き起こす可能性があります。あなた自身の責任で使用してください。
April 8, 2025
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