8.9
Текстовая приключенческая игра.
Игра проходит в календарном календарном календаре Zork 948 (хотя время в игровом процессе не известно). Игрок входит в намеренно смутную роль «авантюриста». Игра начинается рядом с Белым домом в небольшом автономном районе. Хотя игроку дают мало инструкций, дом обеспечивает очевидный интерес.
Когда игрок входит в дом, он дает ряд интригующих предметов: древний медный фонарь, пустой трофейный корпус, замысловато выгравированный меч и т. Д. Под ковром дверь ловушки ведет в темный подвал. Но то, что изначально кажется подвалом, на самом деле является одним из нескольких входов в обширную подземную землю - Великую подземную империю. Вскоре игрок сталкивается с опасными существами, в том числе Deadly Grues, троллем, обладающим топором, гигантским циклопом и вором с ловко-плавным. Этот человек затрудняет картирование лабиринта, потому что он удаляет вещи, которые вы кладете в комнаты, чтобы перемещаться. И все же он имеет важное использование.
Конечная цель Zork I состоит в том, чтобы собрать двадцать сокровищ Зука и установить их в трофей. Поиск сокровищ требует решения множества головоломок, таких как навигация двух жестоких лабиринтов и некоторые сложные манипуляции на плотине № 3.
Размещение всех сокровищ в трофейный корпус набрал игрока 350 очков и дает звание «мастер -авантюриста».
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025
April 6, 2025