8.7
培训您的计算能力并测试您学到了多少词汇。
***如何玩***
[概括]
该游戏选择语言的大多数字符,将每个字符设置为一个数字,从零开始(例如,将字母“ a“ a”为0,“ b”为1 ...“ _” as 27 as 27,“”为28等),然后通过线性方程式“ y = ax+b”编码单词(问题)的每个字符(问题),使原始单词成为未知的原始单词,使一个不知名的单词成为一个不知名的编码。
[目标]
解码编码单词的每个字符(问题),从编码的单词中恢复原始单词。
[步骤1]
滑动问题单词,选择要解码的字符。
[步骤2]
切换到“表”(字符 - 数字交叉引用)选项卡,将屏幕滑动以找出您在步骤1中选择的相应数字。
[步骤3]
切换到“游戏”选项卡,将您在步骤2的值替换为等式的x或y,然后求解y或x。如果您在步骤1上选择的字符在“ x”线上,则将值代替x,然后求解y;如果您在步骤1上选择的字符在“ y”线上,则将值代替y,然后求解x。
[步骤4]
切换到“表”(字符 - 数字交叉引用)选项卡,将屏幕滑动以通过您在步骤3上求解的值x或y来找出相应的字符。重要的是要知道,如果值大于该语言的字符计数,则字符将从开始后再次循环。例如,在字母表中,值27 Correcpond到“ _”,28对应于“'”,29对应于“ A”,30对应于“ B” ...等等。另外,如果值为负面,则字符将从端到开始。例如,在字母内,值-1 correcpond to“'”,-2 correcpond to“ _” ... -28 Correcpond to“ b”,-29 Correcpond to“ a”,-30 Correcpond to“'”,-31 Correcpond to“ _” ...等等。
[步骤5]
切换到“游戏”选项卡,滑动下面的字符按钮以选择您在步骤4上找到的字符,然后按上面的箭头按钮将此字符填充到问题字行中。
[步骤6]
重复步骤1到上面提到的步骤5,直到填充了问题字的所有字符,并恢复了原始单词。最后按“答案”按钮来判断您的答案是否正确。您还可以直接填充字符而无需计算,如果您期望原始单词求解了问题单词的某些字符后。
[PS]
线性方程中的“ A”系数“ y = ax+b”是1或-1,当游戏级别“易于”时;当游戏级别为“正常”时,为9至-9(0)。线性方程中的“ b”系数“ y = ax+b”在语言负1的字符数量之间。例如,在字母中,“ b”在-28和28之间(可能为0);在Bopomofo(注音)中,“ B”在-40和40之间(也可能是0)。在游戏级别“硬”中,线性方程式“ y = ax+b”的规则与级别的“正常”相同,但不会向您显示“ A”和“ B”系数,只需向您显示“ y = ax+b”文本。播放器必须用给定的“问答”字符对求解“ A”和“ B”,通过“两个变量中的线性方程”解决方案,获取可能的线性方程,然后将其替换为x或y,然后求解y或x。
[例子]
方程为“ y = x+3”,问题词在x行上显示为“ vlr”。替换“ V”对应的值21中的x并求解y为24,然后找出值24相应的字符“ y”;替换“ L”对应的值11中的x并求解y为14,然后找出值14相应的字符“ o”;将“ r”对应的值17替换为x并求解y为20,然后找出20个相应的字符“ u”。最后,您可以知道答案是“您”。
April 5, 2025
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