8.7
培訓您的計算能力並測試您學到了多少詞彙。
***如何玩***
[概括]
該遊戲選擇語言的大多數字符,將每個字符設置為一個數字,從零開始(例如,將字母“ a“ a”為0,“ b”為1 ...“ _” as 27 as 27,“”為28等),然後通過線性方程式“ y = ax+b”編碼單詞(問題)的每個字符(問題),使原始單詞成為未知的原始單詞,使一個不知名的單詞成為一個不知名的編碼。
[目標]
解碼編碼單詞的每個字符(問題),從編碼的單詞中恢復原始單詞。
[步驟1]
滑動問題單詞,選擇要解碼的字符。
[步驟2]
切換到“表”(字符 - 數字交叉引用)選項卡,將屏幕滑動以找出您在步驟1中選擇的相應數字。
[步驟3]
切換到“遊戲”選項卡,將您在步驟2的值替換為等式的x或y,然後求解y或x。如果您在步驟1上選擇的字符在“ x”線上,則將值代替x,然後求解y;如果您在步驟1上選擇的字符在“ y”線上,則將值代替y,然後求解x。
[步驟4]
切換到“表”(字符 - 數字交叉引用)選項卡,將屏幕滑動以通過您在步驟3上求解的值x或y來找出相應的字符。重要的是要知道,如果值大於該語言的字符計數,則字符將從開始後再次循環。例如,在字母表中,值27 Correcpond到“ _”,28對應於“'”,29對應於“ A”,30對應於“ B” ...等等。另外,如果值為負面,則字符將從端到開始。例如,在字母內,值-1 correcpond to“'”,-2 correcpond to“ _” ... -28 Correcpond to“ b”,-29 Correcpond to“ a”,-30 Correcpond to“'”,-31 Correcpond to“ _” ...等等。
[步驟5]
切換到“遊戲”選項卡,滑動下面的字符按鈕以選擇您在步驟4上找到的字符,然後按上面的箭頭按鈕將此字符填充到問題字行中。
[步驟6]
重複步驟1到上面提到的步驟5,直到填充了問題字的所有字符,並恢復了原始單詞。最後按“答案”按鈕來判斷您的答案是否正確。您還可以直接填充字符而無需計算,如果您期望原始單詞求解了問題單詞的某些字符後。
[PS]
線性方程中的“ A”係數“ y = ax+b”是1或-1,當遊戲級別“易於”時;當遊戲級別為“正常”時,為9至-9(0)。線性方程中的“ b”係數“ y = ax+b”在語言負1的字符數量之間。例如,在字母中,“ b”在-28和28之間(可能為0);在Bopomofo(注音)中,“ B”在-40和40之間(也可能是0)。在遊戲級別“硬”中,線性方程式“ y = ax+b”的規則與級別的“正常”相同,但不會向您顯示“ A”和“ B”係數,只需向您顯示“ y = ax+b”文本。播放器必須用給定的“問答”字符對求解“ A”和“ B”,通過“兩個變量中的線性方程”解決方案,獲取可能的線性方程,然後將其替換為x或y,然後求解y或x。
[例子]
方程為“ y = x+3”,問題詞在x行上顯示為“ vlr”。替換“ V”對應的值21中的x並求解y為24,然後找出值24相應的字符“ y”;替換“ L”對應的值11中的x並求解y為14,然後找出值14相應的字符“ o”;將“ r”對應的值17替換為x並求解y為20,然後找出20個相應的字符“ u”。最後,您可以知道答案是“您”。
April 5, 2025
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