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DL 메소드 계산기 | 크리켓 목표 점수 계산
DL 메소드 계산기 | 크리켓 목표 점수 계산
크리켓에서 Duckworth Lewis Method / DL 메소드 계산기는 날씨 또는 기타 상황에 의해 중단 된 1 일 또는 2020 크리켓 경기에서 2 위를 차지하는 팀의 목표 점수를 계산하는 데 사용됩니다.
Duckworth – Lewis 방법 (종종 D/L 메소드로 작성)은 날씨 또는 기타 상황에 의해 중단 된 제한된 오버 경기에서 2 위를 차지하는 팀의 목표 점수를 계산하도록 설계된 수학 공식입니다. 일반적으로 대상 점수를 설정하는 가장 정확한 방법으로 인정됩니다. D/L 방법은 두 명의 영어 통계 학자 인 Frank Duckworth와 Tony Lewis에 의해 고안되었습니다. [1]
기본 원칙은 한정 오버 시합의 각 팀에는 두 가지 자원이 득점 할 수있는 두 가지 자원이 있다는 것입니다. 오버 오버가 손실되는 경우, 조정 된 목표를 설정하는 것은 타격 팀의 달리기 목표를 비례 적으로 줄이는 것만 큼 간단하지 않습니다. 왜냐하면 팀은 10 개의 개찰구로 2 위를 차지하고 25 개의 오버 오버를 플레이하는 팀은 10 개의 개찰구와 전체 50 오버를 가진 하나보다 더 적극적으로 플레이 할 수 있기 때문에 결과적으로 더 높은 런 속도를 달성 할 수 있기 때문입니다. Duckworth – Lewis 방법은 첫 번째 팀이 달성 한 점수를 기준으로 두 번째 팀 이닝에 대한 통계적으로 공정한 목표를 설정하려는 시도입니다.
D/L 방법을 적용합니다
매치의 어느 단계에서든 수의 중단에 대해 수정 된 대상을 설정하는 절차는 다음과 같습니다.
각 팀의 이닝에 대해
(a) 테이블에서 팀이 이닝이 시작될 때 이용할 수있는 자원 비율;
(b) 테이블을 사용하여 각 중단으로 손실 된 리소스 비율을 계산하십시오.
(c) 따라서 사용 가능한 자원 비율을 계산합니다.
팀 2에 팀 1보다 자원이 적은 경우 두 팀이 이용할 수있는 리소스의 비율을 계산하십시오. 팀 2의 개정 된 목표는이 비율로 팀 1의 점수를 스케일링하여 얻습니다.
팀 2에 팀 1보다 더 많은 리소스가있는 경우 팀 2의 자원 비율이 팀 1을 초과하는 금액을 계산하십시오. 이 초과분을 225 % [ECB 매치의 평균 50 점과 ODIS (One-Day Internationals)]의 백분율로 계산하면 팀 2의 목표를 달성하기 위해 팀 1의 점수에 추가 할 수있는 추가 런을 제공합니다.
*** ICC DL 값 테이블의 갑작스런 변화가 있으면 결과가 잘못 될 수 있습니다 **
July 15, 2025
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