7.7
Calculadora do método DL | Cálculo da pontuação do alvo de críquete
Calculadora do método DL | Cálculo da pontuação do alvo de críquete
No críquete, a calculadora do método Duckworth Lewis / DL é usada para calcular a pontuação alvo da equipe em segundo lugar em uma partida de críquete de um dia ou Twenty20 interrompida pelo clima ou outras circunstâncias.
O método Duckworth -Lewis (geralmente escrito como método D/L) é uma formulação matemática projetada para calcular a pontuação alvo da equipe em segundo lugar em uma partida limitada interrompida pelo clima ou outras circunstâncias. É geralmente aceito como o método mais preciso de definir uma pontuação de destino. O método D/L foi criado por dois estatísticos em inglês, Frank Duckworth e Tony Lewis. [1]
O princípio básico é que cada equipe em uma partida limitada tem dois recursos disponíveis para marcar corridas: postigos restantes e overs para jogar. Onde estão perdidas overs, definir um alvo ajustado não é tão simples para reduzir proporcionalmente o alvo de corrida da equipe de rebatidas, porque pode -se esperar que um time bate em segundo com dez postigos na mão e 25 overs a brincar de jogar de maneira mais agressiva do que um com dez postigos e 50 overs e, consequentemente, atingir uma taxa de execução mais alta. O método Duckworth -Lewis é uma tentativa de definir um alvo estatisticamente justo para as entradas da segunda equipe, com base na pontuação alcançada pelo primeiro time, levando em consideração seus postigos perdidos e overs.
Aplicando o método D/L
O procedimento para definir um destino revisado, o mesmo para qualquer número de paradas em qualquer estágio da partida, é o seguinte.
Para as entradas de cada equipe
(a) A partir da tabela, observe a porcentagem de recursos que a equipe havia disponível no início de suas entradas;
(b) Usando a tabela, calcule a porcentagem de recursos perdida por cada interrupção;
(c) Portanto, calcule a porcentagem de recursos disponíveis.
Se a equipe 2 tiver menos recursos disponíveis que a equipe 1, calcule a proporção dos recursos disponíveis para as duas equipes. A meta revisada da equipe 2 é obtida reduzindo a pontuação da equipe 1 por essa proporção.
Se a equipe 2 tiver mais recursos disponíveis do que a equipe 1, calcule o valor pelo qual a porcentagem de recursos da equipe 2 excede a equipe 1. Descubra esse excesso como uma porcentagem de 225 [a média de 50 pontos acima das partidas do BCE e internacionais de um dia (ODIs)] e isso dá as corridas extras para adicionar à pontuação da equipe 1 para dar à meta da equipe 2.
*** O resultado pode estar errado se a mudança repentina da Tabela de Valor DL da ICC **
July 16, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025
July 15, 2025